在小程序Canvas中使用measureText

有时候我们在使用Canvas绘制一段文本时,会需要通过measureText()方法获取文本的宽度,例如:

创建canvas标签

1
<canvas id="canvas"></canvas>

获取一段文本的宽度

1
2
3
4
5
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var text = ctx.measureText('foo'); // TextMetrics object
text.width; // 16;

如上所示,measureText返回的其实是一个TextMetrics对象,它包含了文本的宽度,MDN上的解释如下:

The CanvasRenderingContext2D.measureText() method returns a TextMetrics object that contains information about the measured text (such as its width for example).

在微信小程序现在的版本(v2.13.7)中,小程序的canvas还不支持measureText,所以我自己写了个类似于measureText方法,通过canvas获取文本的宽度,方法如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
function measureText (text, fontSize=10) {
text = String(text);
var text = text.split('');
var width = 0;
text.forEach(function(item) {
if (/[a-zA-Z]/.test(item)) {
width += 7;
} else if (/[0-9]/.test(item)) {
width += 5.5;
} else if (/\./.test(item)) {
width += 2.7;
} else if (/-/.test(item)) {
width += 3.25;
} else if (/[\u4e00-\u9fa5]/.test(item)) { //中文匹配
width += 10;
} else if (/\(|\)/.test(item)) {
width += 3.73;
} else if (/\s/.test(item)) {
width += 2.5;
} else if (/%/.test(item)) {
width += 8;
} else {
width += 10;
}
});
return width * fontSize / 10;
}